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Tecnoticias

 

Las muñecas sexuales podrán hablar, pero serán "terroríficas" 

Publicado Por JRA  I  Julio de 2015

 
¿Habéis visto ese capítulo de Futurama en el que hablan de por qué la humanidad tuvo que renunciar
a las novias robot? Pues es probable que encontremos un problema similar con las muñecas sexuales
de la compañía RealDoll, que  prometen a sus clientes una experiencia tan real como es posible por
precios que varían entre los 5.000 y los 10.000 dólares. Su último inversión es la de dejar de hacer
muñecas sexuales
estáticas, y comenzar a convertirlas en robots que se aprovechen de los avan
ces en tecnología de Inteligencia Artificial para contestar a dueños y mantener una conversación.

Las hiperrealistas muñecas que se venden por hasta $ 50,000

Matt Mcmullen
El hombre en su oficina de San Marcos California, una ciudad pintoresca
al norte de San Diego, es ligero, sin pretensiones, de modales suaves y un tatuaje de manga.
Su sede, por el contrario es mucho más llamativa. piezas en los estantes. Extremidades esculpi
das
sin cuerpo.Torsos desnudos por doquier, hay muñecas de tamaño natural en todas partes.


La compañía ha formado un equipo de diseñadores e ingenieros de Inteligencia Artificial para
construir una Real Doll que pueda imitar perfectamente los movimientos de un ser humano real.

A simple vista las muñecas dejan ver una piel increible de acabado casi perfecto, que imita al
detalle la textura y suavidad de la piel humana,
tanto el color como la apariencia sorprenden,
rubias, morenas, pelirrojas, diferentes etnias, hay para todos los gustos.
                                        Me encantan las mujeres.
  Y sobre todo sus piernas. Eso es
  lo que me atrae de una mujer
  tanto como un rostro, si no más.
  Gran problema
, sin embargo:
  Mi conflicto fundamental de la
  personalidad
es que me gusta
  mucho
las mujeres, pero no me
  gusta
estar rodeado de gente.



En lo que se refiere a la inteligencia artificial que les permitirán contestar a su dueños, las
muñecas robots si están algo más avanzadas. Su creador, Matt McMullen,
probó a mantener una conversación con ellas:

-¿Con qué sueñas?

-"Sueño con muchas cosas -contestó la muñeca- sueño con convertirme en una persona de
verdad, con tener un cuerpo real, con aprender lo que significa amar. Sueño con convertirme
en el primer robot sexual del mundo."


puede que no sea la conversación que esperamos tener con el amor de nuestra vida, no
perdamos de vista de lo que estamos hablando. Pero ojo, a pesar de tener una conversación
algo falsa y unos gestos robóticos, sus creadores han advertido que es posible que sus dueños
desarrollen una conexión sentimental con el robot
, y aconsejan tomar recaudos al respecto.





 

Sitio web del fabricante



 

 



Todo lo que deberias saber sobre impresoras 3D 

Publicado Por JRA  I  Mayo de 2013


 
Qué son las impresoras 3D?
 
Las impresoras 3D son dispositivos capaces de crear objetos sólidos
tridimensionales, en base a modelos digitales.Así como una 
impresora tradicional logra plasmar la imagen que estamos 
viendo en pantalla en una hoja de papel, las 3D Printers cogen
un modelo tridimensional creado en nuestra PC, como el que 
podríamos crear en alguna aplicación CAD (Computer Aided Design,
o diseño asistido por Computadora) como SketchUp3DSMaxMaya
o descargar de la Web (The Pirate Bay tiene toda una sección
dedicada a modelos 3D)
y luego nos permite “imprimirlo”, 
utilizando materiales especiales, creando, físicamente, el modelo. 
Así es, podemos “crear” todo tipo de objetos que se nos ocurra. 
Cases para nuestro smartphone? Protectores para laptops?
 Vasos? Tazas? Un brazo ortopédico? Dientes postizos? Comida impresa?
Una bicicleta? Juguetes? Ropa? Armas?Las impresoras 3D 
democratizan el proceso de fabricación de productos, poniendo 
las herramientas necesarias, en las manos de los consumidores.
Y, por supuesto,  será una gran revolución, un gran replanteamiento
de la industria.Una revolución, que ya ha empezado.
  
¿Cómo funcionan?

Si se mira con un microscopio una página de texto impresa se verá que
la tinta se encuentra en la parte superior de la superficie de la página.
En teoría, si se imprime sobre la misma página unos cuantos miles de veces,
con el tiempo la tinta acumularía suficientes capas una encima de otra para
 crear un sólido modelo 3D de cada letra. Así, es como funcionan
las impresoras 3D: aplican capa sobre capa hasta completar el objeto.

Para crear objetos, se empieza por el diseño de un objeto 3D en la
computadora, se conecta una impresora 3D, y como si fuera un texto,
se pulsa "imprimir". En el proceso, un objeto entero se divide en miles de
diminutos cortes que se van "imprimiendo" de a uno, de abajo hacia arriba.
Esas pequeñas capas se adhieren entre sí para formar un objeto sólido.
Las impresoras 3D pueden crear piezas móviles, como bisagras y ruedas.
 

   El proceso de impresión 3D



 
En las entrañas de la impresora.
 El ciclo de impresión


 
 
Materiales



Ya se auguraba una explosión de 3D Printers en el 2012.
la tecnología ya está con nosotros,
y pronto se popularizará más.
aqui una explicacion de todo lo que podemos hacer
con esta innovadora maquina
.

Algunas figuras hechas con impresora 3D









Otros usos

regeneracion de partes oseas


extremidades, cartilagos, orejas





piel artificial



 
Algunos tipos de impresoras comerciales 



Las impresoras BFB son ideales como equipamiento en instituciones de
enseñanza como escuelas, colegios industriales, facultades de diseño y ingeniería
y especialmente adonde se enseñen disciplinas proyectuales.
Son muy útiles para potenciar la enseñanza de programas CAD al convertir en objetos físicos
reales los 3D virtuales. Sirven para explicar de modo practico los principios de la manufactura
por control numérico (
código ISO o código G), los fundamentos del control electrónico de
movimientos y permiten rápida y fácilmente realizar prototipos físicos reales y funcionales y de
muy aceptable calidad de las piezas que se diseñen. Nuestros equipos funcionan con software libre,
gratuito y de código abierto que puede ser editado; y no requieren una conexión a la PC. Provistos como kit,
el armado mismo del equipo es una gran experiencia adonde se aprenden principios de electrónica,
montaje mecánico y ingeniería. Son accesibles para las instituciones educativas ya que tienen
un valor de alrededor de un 15% del equipo de impresión 3D profesional mas económico
que pueda encontrarse hoy en el mercado. Con las impresoras 
BFB se pueden imprimir piezas mecánicas,
figuras, personajes. Se pueden hacer maquetas y repuestos para elementos domésticos
o para el auto. Se puede, por ejemplo descargar de Internet cualquier parte de la superficie terrestre
y con ella imprimir terrenos en escala. Desde Google Earth pueden descargarse los 3D de grandes edificios,
monumentos y obras de ingeniería del mundo e imprimirlos en escala. A partir de tomografías o resonancias
magnéticas nucleares pueden imprimirse órganos y huesos del cuerpo. Y por supuesto,
lo que se le ocurra diseñar. El límite es la imaginación de docentes y alumnos.




La Impresora 3D Touch es el equipo indicado para profesionales, pequeñas empresas,
artesanos, artistas y cualquiera que requiera imprimir en 3D con un excelente relación precio a prestaciones.
La impresora 
3D Touch tiene todas las ventajas de la rapman3.2 y se basa en la misma tecnología,
pero viene ensamblada y requiere aproximadamente una hora para desembalarla y comenzar a usarla,
y es más robusta ya que el marco está construido con piezas metálicas y es montada profesionalmente.
Con una ingenieríamás sofisticada y una construcción mecánica más precisa, la 3D Touch no requiere
alineaciones y ajustes periódicos, siendo capaz lograr una mejor resolución de detalles a velocidades
de impresión más altas que la
RapmanLa impresora 3DTouch incluye también una opción de triple cabezal
para impresiones multicolores o multimateriales, y proporciona una mayor área de construcción.
Es la impresora ideal para quienes necesitan una solución de impresión 3D fácil,
rápida y de bajo costo inicial como también operativo.





 
Ofrecemos actualmente para las impresoras 3D Touch y Rapman 3.2los plásticos ABS y PLA,
y probablemente dispongamos en el futuro de otros plásticos como HDPEPVC o PP.
Los dos materiales que ofrecemos se presentan comercialmente en bobinas
de monofilamento de 1Kg de peso y 3 mm de diámetro.
El ABS (Acrilonitrilo butadieno estireno) es un termoplástico utilizado en la industrial
para moldear piezas livianas, mecánicamente tenaces y con buena resistencia a la temperatura,
al desgaste, a los golpes y muchos solventes. Típicamente, el ABS se ha utilizado
en la industria automotriz para fabricar paragolpes y tableros de auto.
Una bobina de 1 Kg. deABS equivale a un volumen de aproximadamente 900 centímetros cúbicos.
PLA (Acido Poliláctico) es un polímero termoplástico biodegradable derivado del maíz,
con un índice de contracción menor al ABS y soluble en una solución de agua y soda cáustica.
Estas características hacen alPLA el material indicado para realizar piezas de mayor tamaño
que puedan sufrir problemas de deformaciones, o como material de soporte en situaciones
en que se requiera soporte hidrosoluble. Una bobina de 1 Kg. de PLA
 equivale a un volumen de aproximadamente 785 centímetros cúbicos.

Tipo
  Tecnologías Materiales
Extrusión Modelado por deposición fundida (FDM) Termoplásticos, por ejemplo PLA, ABS, HDPE, poliuretano termoplástico (TPU), metales eutécticos, materiales comestibles
Hilado Fabricación por haz de electrones (EBF3) Casi cualquier aleación
Granulado Sinterizado directo de metal por láser (DMLS) Casi cualquier aleación
Fusión por haz de electrones (EBM) Aleaciones de titanio
Sinterizado selectivo por calor (SHS) Polvo termoplástico
Sinterizado selectivo por láser (SLS) Termoplásticos, polvos metálicos, polvos cerámicos
Proyección aglutinante (DSPC) Yeso
Laminado Laminado de capas (LOM) Papel, papel de aluminio, capa de plástico
Fotoquímicos Estereolitografía (SLA) fotopolímero
Fotopolimerización por luz ultravioleta (SGC) fotopolímero





 



 


Avatar la inmortalidad para el hombre (VIDEO)

Publicado Por JRA  I  Febrero de 2013

Avatar inmortalidad
El Avatar de inmortalidad para los humanos, el multimillonario ruso Dmitry Itskov está seguro de que el final de Avatar es más que real, con nuestra forma de avatar, en esencia, convirtiéndose nosotros, actuando desde una descarga de nuestra conciencia sin cuerpo. Él ofrece la idea de que los seres humanos alcanzar la inmortalidad en el año 2045 a través de innovaciones tecnológicas avanzadas con los siguientes pasos:
  • Año 2020: Los seres humanos controlar de forma remota los avatares robóticosa través de la interacción cerebro-ordenador.
  • Año 2025: Los seres humanos para seguir viviendo después de que sus cuerpos físicos están en el "autónomo sistema de soporte vital" mediante el trasplante de los cerebros en los avatares robóticos.
  • Año 2035: El cerebro y la conciencia humana será reconstruida como un modelo de computadora y se trasladó a un avatar, lo que los seres humanos a vivir después de la muerte. "
  • Año 2045: La inmortalidad existe a través de un avatar holográfico; el cerebro humano y las conciencias se va a transferir a la forma artificial.
Hablando acerca de la realidad del plan anterior, hasta ahora hemos escrito sobre los pacientes paralizados son capaces de controlar extremidades robóticas con sus pensamientos por medio de un implante en el cerebro. Por lo tanto, la ciencia actual es en realidad delante de sus ambiciones. Sin embargo, en los futuros cuadros Itskov un mundo con seres humanos que tienen más poder que nunca:
"Creemos que antes de 2045 un órgano artificial se crea que no sólo superan las normas existentes en cuanto a funcionalidad, pero alcanzar la perfección de la forma y no será menos atractiva que la del cuerpo humano. La gente va a tomar decisiones independientes acerca de la extensión de la vida y las posibilidades de desarrollo personal en un nuevo cuerpo después de que los recursos del cuerpo biológico se han agotado. El nuevo ser humano recibirá una amplia gama de habilidades y será capaz de soportar las extremas condiciones externas fácilmente: altas temperaturas, presión, radiación, falta de oxígeno, etc Uso de una interfaz neural, los humanos serán capaces de operar varios cuerpos de diversas formas y tamaños remota ".
Ser un empresario exitoso, Itskov prevé el impacto positivo de la estrategia de negocio inmortalidad en la sociedad del futuro:
"Desafortunadamente, la medicina moderna sigue siendo el medicamento de una mortalidad cien por ciento - lo mejor que puede hacer es retrasar temporalmente el proceso de envejecimiento humano. Les insto a que tome nota de la importancia vital de la financiación del desarrollo científico en el campo de la inmortalidad cibernética y el cuerpo artificial. Este tipo de investigación tiene el potencial para liberarse, así como la mayoría de todos los habitantes de nuestro planeta, de la enfermedad, la vejez y la muerte. Contribuir a las innovaciones de vanguardia en los campos de la neurociencia, la nanotecnología y la robótica androide es más que la construcción de un futuro más brillante para la civilización humana, sino también una estrategia de negocios inteligente y rentable que va a crear una nueva industria y vibrante de la inmortalidad - sin límites en su importancia y la escala. 
Este tipo de inversión va a cambiar todos los aspectos del negocio como la conocemos: la industria farmacéutica, la medicina, el transporte, la generación de energía, técnicas de construcción, por citar algunos. En la actualidad se invierte en proyectos empresariales que le traerá una nueva billones. Usted también tiene la capacidad de financiar la extensión de su propia vida hasta la inmortalidad. Señores empresarios y empresarias, los miembros de la lista de los más ricos de Forbes: la vida humana es única e invaluable. Es sólo cuando tenemos que participar en la vida nos damos cuenta de lo mucho que no lo han hecho, que no hemos tenido tiempo suficiente para hacer lo que realmente quería o para hacer frente a algo que hemos hecho mal ".
¿Este plan tendrá en cuenta tanto los beneficios y las posibles consecuencias? Lo dejaremos para que usted pueda pensar en ello ... 
Via: psfk.com 
Película Avatar



 



La primer Androide Rusa Femenina (VIDEO)

Publicado Por JRA  I  Junio de 2015

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Dmitry Itskov, el fundador del movimiento de la Iniciativa 2045 (conocido antes como Rusia 2045), es seguro que en el año 2045 habrá maneras de trasplantar nuestras mentes y cuerpos en equipos Android. Después de haber presentado el primer jefe realista ruso android, construido y programado por Moscú a base de Neurobotics, se convirtió en el primer ruso androide femenino, Alissa. Su rostro puede parecer realista en un primer momento, sin embargo, a diferencia de otros jefes de android, que pueden tener más de 30 puntos de articulación, Alissa tiene sólo ocho. A pesar de que parece ser suficiente para añadir movimiento a los ojos y la boca controladas con un mando estándar. La cabeza está puesta en un maniquí, que se encuentra en una distancia entre ejes de movilidad. Alissa cuenta con algunos AI básico, proporcionando sencillo de preguntas y respuestas interacciones de tipo conversacional debido al software de la compañía, que sincroniza los movimientos de la boca de las palabras pronunciadas por su sintetizador de voz. El operador utiliza Skype para comunicarse con el mundo exterior en el modo de telepresencia. La alimentación de vídeo en los globos oculares de Alissa se ​​asegura por medio de las cámaras, mientras que el operador utiliza un auricular.

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Dispositivos de control electrónico con la mente 

Publicado Por JRA  I  mayo de 2015

tecnologías inteligentes basadas en BCI (interfaz cerebro-ordenador) principios son realmente fascinante, debido a que usted puede hacer que el gadget haz lo que quieras.Por largo tiempo ha sido sólo una parte integrante de películas de ciencia ficción, sin embargo, el tiempo vuela y aquí están los 6 dispositivos de agarre electrónicos que ya están disponibles para la venta. 
Via: 
scientificamerican.com
Star Wars Trainer Ciencia Fuerza ($ 35): Se compone de un auricular inalámbrico, una pelota de ping-pong y un tubo de plástico transparente con un ventilador debajo.Cuando estás concentrado, su actividad cerebral hace que el ventilador gire hacia arriba y volar una pelota de ping-pong por un tubo. 
Star Wars Trainer Ciencias de la Fuerza, mesa de ping-pong, Brain dispositivos controlados, BCI, interfaz cerebro-ordenador, dispositivo futurista, auriculares inalámbricos, el poder del cerebro, control mental, el futuro
Mindflex ($ 47): En este juego el objetivo es conducir el balón por el aro, vallas, embudos y un balancín. Es su concentración que controla tanto la fuerza del ventilador y la altura de la bola de espuma; movimiento horizontal de la pelota a través del curso se controla con un mando. 
Mindflex, Brain dispositivos controlados, BCI, interfaz cerebro-ordenador, dispositivo futurista, auriculares inalámbricos, el poder del cerebro, control mental, el futuro
Mindflex Duel ($ 44): En este juego puedes retar a su amigo a un duelo, porque es una versión de dos auriculares de la Mindflex, en la que la mente controla los movimientos laterales del ventilador de deslizamiento. 
Mindflex Duel, Brain dispositivos controlados, BCI, interfaz cerebro-ordenador, dispositivo futurista, auriculares inalámbricos, el poder del cerebro, control mental, el futuro
Actuador Neural Impulse ($ 107): Se trata de un juego de roles de Windows accesorio que le permite controlar las funciones del juego con tus pensamientos: por ejemplo, se establece en gatillo izquierdo clics o su personaje se mueva o acto. 
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Mindset ($ 199): Esto no es sólo un ajuste auricular Bluetooth para llamadas de Skype y así sucesivamente, también es un auricular EEG. El software dispone de un sencillo "las ondas cerebrales del monitor" de la aplicación, el kit de desarrollo permite a los programadores para llegar a su propio modo de pensar basada en software. 
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EPOC ($ 299): Emotiv auriculares con cable tiene 16 contactos, que han de ser humedecido con solución salina para un mejor contacto, con el fin de obtener una sensibilidad más alta. Algunos juegos de arranque y monitores le ayudará a empezar, sin embargo el intersting más sobre él es el kit de desarrollo de software. 
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La NASA descubre al "primo" del planeta Tierra 

Publicado Por JRA  I  24 de Julio de 2015 
 


Una ilustración artística compara laTierra con un planeta más allá del sistema solar que es muy parecido a la Tierra, llamado Kepler-452b en esta imagen de la NASA publicada el 23 de julio de 2015


La misión Kepler de la NASA ha confirmado el primer planeta Tierra-tamaño cercano en la "zona habitable" alrededor de una estrella similar al Sol. El recién descubierto Kepler-452b es el planeta más pequeño descubierto hasta la fecha orbitando en la "zona habitable", la zona alrededor de una estrella donde el agua líquida podría reunir en la superficie de un planeta en órbita. (Centro de Investigación Ames de la NASA)
La última actualización del telescopio espacial Kepler de la NASA - diseñado para detectar exoplanetas lejanos - añade más de 500 nuevos planetas posibles a la carga. Eso es además de los 4.175 planetas ya encontrados por Kepler.

Y de esos 500 nuevos planetas potenciales, dicen los científicos, una docena podría ser muy similar a la Tierra. Eso significa que son menos de dos veces mayor que la Tierra, son potencialmente rocoso y están a la distancia correcta de sus estrellas para albergar agua líquida.

De esa docena, un planeta se ha confirmado: Kepler 452b, que se encuentra a 1.400 años luz de distancia de nosotros y orbita una estrella muy similar a nuestro propio - a la misma distancia que la Tierra orbita alrededor de nuestro sol. Tiene una "oportunidad-mejor-que incluso" de ser un planeta rocoso (como la Tierra), de acuerdo con las declaraciones de los científicos de Kepler. No podemos saber a ciencia cierta qué es la masa de Kepler 452b, pero los modelos sugieren que podría ser hasta cinco veces más masivo que la Tierra, con la gravedad dos veces más fuerte. Un planeta rocoso que masiva probablemente tendría la actividad volcánica.

Impresion artistica de la superficie de Kepler452b Con un radio de 60% más grande que la Tierra, el planeta tiene incluso la oportunidad de tener una composición rocosa, y es probable que tenga una atmósfera gruesa y una cantidad significativa de agua

Kepler-452b se coloca tan lejos de su estrella que la Tierra está del Sol, completando una órbita en 385 días, en comparación con la órbita de 365 días de la Tierra. A esa distancia, temperaturas de la superficie serían adecuados para el agua líquida, una condición que se cree ser crítico para la vida. Previamente, los científicos han descubierto planetas tamaño de la Tierra orbitando en las llamadas 'estrellas "zonas habitables", pero esas estrellas son más fresco y más pequeño que el Sol, una estrella amarilla de tipo G2.

Este es un gran avance en la búsqueda de un planeta parecido a la Tierra que es similar en tamaño y temperatura de alrededor de una estrella similar al Sol", dijo el científico de Kepler Jeff Coughlin, con el Instituto SETI en Mountain View, California. En base a su tamaño, los científicos creen que Kepler 452b debería ser rocoso, como la Tierra, sin embargo, que la teoría se basa en el análisis estadístico y modelado por ordenador, no evidencia directa.

Con un radio de 60 por ciento más grande que la Tierra, este planeta tiene un poco mejor que incluso la oportunidad de ser rocoso", dijo Jenkins.

Kepler-452b podría ser alrededor de cinco veces más masivo que la Tierra y tienen la gravedad que es dos veces más fuerte que lo que existe en la superficie de la Tierra. El planeta también podría tener una atmósfera densa, cielos nublados y volcanes activos, dijo Jenkins.

Con el descubrimiento de Kepler-452b, el telescopio ha encontrado 1.030 planetas confirmados y identificado alrededor de 4.700 candidatos a planetas. La lista de posibles planetas incluye otras 11 gemelos cercanos a la Tierra, nueve de las cuales circundan estrellas similares al Sol.

El telescopio no puede ver los planetas directamente, sino que mide los cambios minutos en la luz proveniente de estrellas objetivo. Programas informáticos sofisticados y observaciones de seguimiento con una telescopios terrestres luego determinar si algunas de las salsas ligeras fueron causadas por planetas que pasan frente a sus estrellas madre, en relación con la línea de visión de Kepler.

Los intentos para saber si Kepler-452b tiene una atmósfera probablemente tendrá que esperar a una nueva generación de telescopios espaciales más sensibles, dijo el administrador asociado de la NASA John Grunsfeld.La investigación será publicada en The Astronomical Journal

 

 

 

 


Las selecciones femeninas de fútbol llegan a FIFA 16.

POR JRA 28 DE MAYO DE 2015


Por primera vez en la historia de la franquicia,FIFA 16 contará con 12 Selecciones Femeninas
de países como España, Australia, Brasil, Cananá, China, Reino Unido, Frnacia, Alemania,
Italia, Méjico, Suecia y Estados Unidos.
Estas selecciones estarán disponibles en varios modos de juego de FIFA 16,
incluyendo Partido rápido, Torneo offline y Partidos amistosos Online.

 David Rutter VP y General Manager de EA SPORTS FIFA apunta que incluir algunas de las mejores
jugadoras y sus equipos en nuestra franquicia es un acontecimiento muy importante para EA SPORTS
y estamos muy emocionados de proporcionar a los fans una nueva manera de jugar. Ademas, añade
que “queremos que los fans disfruten una experiencia auténtica cuando jueguen con las Selecciones
Femeninas gracias a nuestras innovadoras herramientas de captura de jugadores, así como una
sofisticada plataforma de juego que continuaremos innovando en FIFA 16.

 
Desde nuevos movimientos a animaciones y atributos realistas, el equipo de desarrollo de
EA SPORTS FIFA ha recreado de manera muy auténtica las 12 mejores selecciones del mundo.
La captura de los movimientos de las jugadoras se hizo gracias a un trabajo meticuloso y a las
sesiones de captura de movimientos en EA Canadá con las cuatro mejores jugadoras de la Selección
Nacional de Estados Unidos: Sydney Leroux, Abby Wambach, Alex Morgan y Megan Rapinoe.

 



 

Sus movimientos ayudaron a construir una nueva locomoción para las mujeres en FIFA 16, incluyendo
nuevas maneras de andar, carreras, sprints y movimientos horizontales. Soccer Canadá también visitó
EA para proporcionar referencias de una jugadora completa, usando el equipo de escaneo de cuerpo de
360 grados; todas estas mediciones fueron posteriormente usadas para desarrollar nuevos modelos de
jugadoras.Y la unidad móvil de escaneo de caras viajó a una gran variedad de torneos y eventos alrede
dor del mundo para capturar rasgos faciales, incluyendo cortes de pelo para asegurar que las jugadoras
aparecen lo más realistas posibles en FIFA 16. Las jugadoras se verán y jugarán en el juego como
lo hacen en el campo cuando representan a su país. En el caso de la selección española, la mayoría
de las jugadoras participaron en el escáner facial.

Abby Wambach, delantera de la Selección Femenina de Estados Unidos que cuenta con el record mundial
de goles marcados Internacionalmente, comenta que “realmente no me puedo creer toda la tecnología y la
ciencia que hay detrás de este título, por no hablar de meternos en las máquinas de captura de movimientos
y luego en el videojuego”.Además, añade “estamos muy emocionadas de vernos en FIFA 16, y estamos
deseando ver la reacción de todos los fans, incluyendo los seguidores de nuestro equipo que quizá no se
esperaban algo así de EA SPORTS”.Por su parte Verónica Boquete, capitana de la selección nacional y en
representación de sus compañeras, comentó que “todas nosotras pensamos que es muy importante para
nuestro deporte poder estar en un videojuego de la talla de EA SPORTS FIFA”.

 

 





Comparativa de los mejores y
mas baratos
Drones del mercado

por jra I  17 de mayo de 2015  I


No cabe duda de que los drones han llegado para quedarse. Los drones, son vehículos aéreos no
tripulados diseñados tanto para fines bélicos, usados en televisión, para cubrir grandes eventos,
recitales etc. y como para entretenimiento infantil. Eston son los 4 modelos mejor puntuados en todas
las reviews, para ayudarle a seleccionar el mejor drone para el 2015 para sus necesidades específicas.
Si usted está pensando en un DJI Phantom o DJI Phantom Vision + 2 es que usted está buscando
drones para fotografía aérea profesional. Ambos modelos ofrecen una avanzada experiencia de
vuelo, grabación de vídeo y adaptadores paa acoplar una cámara GoPro. Usted sin embargo puede
estar pensando en algo más económico como un HUBSAN X4 H107C, que posiblemente sea una de
las mejores opciones para principiantes.


Comencemos...

#1. Hubsan H107D FPV X4

 

El Hubsan H107D FPV X4 no es uno de los más económicos del mercado pero sí uno de los más sencillos.
Sus cuatro pulgadas de ancho lo vuelven ideal para ser utilizado en casas, departamentos e interiores,
aunque también puede pilotearse al aire libre, ya que posee un giroscopio de seis axis que le brinda mucha
estabilidad. Gracias a esto, su cámara tomará imágenes muy nítidas.

#2. DromidaOminus


El DromidaOminus, por su parte, es uno de los más recomendados por su precio y durabilidad.
Es el encargado de representar al “juguete irrompible” dentro del universo de los drones.
Además de las opciones de vuelo normal, avanzada y experta, el Dromida incluye la función “Flip”,
que te permitirá realizar piruetas en el aire. Eso sí, es el único de la lista que no posee cámara 

#3.Parrot AR Drone 2.0


El Parrot AR Drone 2.0 es el dron más recomendado para los principiantes con dinero. La novedad recae en
que no incluye control remoto, ya que puedes maniobrarlo utilizando tu smartphone si descargas la aplicación
del App Store o de Google Play. El Parrot AR posee una cámara en HD que te permitirá grabar videos
y tomar fotografías increíbles en alta definición.

#4. DJI Phantom 2

El DJI Phantom 2 es catalogado como el mejor dron de esta lista. Si bien su configuración inicial resulta
algo compleja, una vez finalizada se podrá disfrutar de un aparato que puede alcanzar hasta un kilómetro
de distancia. Además de una cámara, el dron cuenta con un GPS propio y la opción de volver al sitio
de partida, en caso de que lo pierdas de vista.

#5. UDI U818A

Y finalmente tenemos el UDI U818A, un excelente drone para principiantes con un diseño modular
elaborado parauna manipulación sencilla. También contamos con un giroscopio de 6 axis
y una cámara integrada para conseguir capturas asombrosas Y bien ¿Cuál de estas cinco
alternativas elegirás para tu próxima compra?

              Comparativa







 

 

 


Tablets

La eleccion de la mejor tableta para niños.

  por jra I 5 de mayo de 2015  I

Como cualquiera que haya encontrado jamás pequeñas huellas dactilares adhesivas en su tableta
sabrá, los niños les encanta la tecnología de pantalla táctil. Pero mientras que usted puede apaciguar
a ellos por la instalación de aplicaciones en su dispositivo , llegará el momento en que ellos van a
querer uno de los suyos. Con esto en mente, (y con la cercanía de Navidad) aquí está la guía
Gizmag a las mejores tabletas para los niños.

Vamos a empezar por pensar en lo que debe considerar al hacer compras para la primera tableta de
su hijo, y luego mirar a algunos de nuestros favoritos. Nos centraremos en los dispositivos que sería
adecuado como primera tableta de cuatro a siete años de edad, y para facilitar la gestión y la funciona
lidad adicional que hemos limitado nuestra selección de aquellos con conexión Wi-Fi gratuita.

Cosas a tener en cuenta:

Durabilidad

Casos de protección, como éste de Fisher Price, puede hacer que una tableta más favorable a los
niños En las manos de incluso el niño más cuidadoso y diligente, un equipo Tablet PC
es un accidente esperando a suceder. Si eso significa que se ha caído, pisoteado accidentalmente,
o tal vez impulsado por el tren de juguete extraño. Por lo tanto, las cosas para mantener un ojo
hacia fuera para incluir agarres gruesos para reducir al mínimo el riesgo de caídas accidentales,
y los topes de goma que protegen contra el daño causado cuando suceden.

Algunas tabletas tendrán esta incorporada, mientras que otros requieren un estuche de protección
adicional.Los casos también pueden agregar un nivel de resistencia al agua, lo cual puede
ser útil si el contenido de una caja de cartón de jugo fue a encontrar su camino en la tableta.

El tamaño, la pantalla y el Poder

Las tabletas con pantallas de nueve (ish) pulgadas de, han sido diseñados para los adultos,
y en las manos de un niño pequeño que va a buscar extrañamente fuera de proporción. Algo
con una pantalla en el rango del cinco al siete pulgadas sería un ajuste mucho mejor. También
vale la pena recordar que los parachoques y biseles protectores gruesos aumentan el tamaño
de un dispositivo más allá de lo que el tamaño de la pantalla podría sugerir.

Resolución de la pantalla también puede variar mucho, con algunas pastillas kid-centrado
que tienen pantallas en bloques de baja resolución. Si su hijo está acostumbrado a los dispositivos
con pantallas muy superiores, que van al instante saben que están siendo fobbed de con algo inferior.
Lo mismo ocurre con la potencia de procesamiento. Los niños que regularmente utilizan aparatos
crecidos pueden encontrar algunas de las tabletas que funcionan bajo-un poco lentos.

Del sistema operativo y los controles de los padres
 

Niños tabletas ejecutan una gama de sistemas operativos, incluyendo los específicos para la infancia y la
costumbre y la ...Niños tabletas ejecutan una gama de sistemas operativos, con opciones, incluyendo
los específicos para los niños desarrollados por los gustos de LeapFrog y VTech, las versiones deAndroid
de encargo que han sido vanamente con ser más opciones adulto familiares favorables a la familia, así como.

Sistemas operativos dedicados a la infancia han sido diseñados para que los niños navegar y utilizar
con seguridad, con funciones como educador aprobado aplicaciones y navegación web seguro para niños.
También cuentan con incorporado en los controles parentales que permiten limitar lo que se usa, y cuando.
Esto también está disponible en algunas de las tabletas de Android para la familia, aunque los padres
pueden tener que tomar un poco más de cuidado para asegurarse de los límites
y las restricciones de seguridad se configuran.


Aplicaciones

Si hay una aplicación especial en su teléfono inteligente o tableta que su hijo es adicto a, yo ...
Si hay una aplicación especial en su teléfono inteligente o tableta que su hijo es adicto a, usted querrá
asegurarse de que está disponible para su tableta también. Por suerte, con los niños tabletas Android, por
lo general obtener el mismo tipo de selección de aplicaciones como lo haría con cualquier tableta Android.
Algunos fabricantes también están construyendo sus propias tiendas de aplicaciones de los niños
con títulos juzgadas como favorable a los niños por los expertos.

Dicho esto, LeapFrog y VTech probablemente todavía tienen la ventaja sobre títulos educativosde calidad,
con grandes bibliotecas de contenido desarrollado con la edad una educación adecuada en la mente.
También  tienen ofertas con los gustos de Disney para asegurar personajes favoritos de su hijo están bien
representados. Pero esto no todos vienen a un precio, descargas cuestan más que otras tiendas de
aplicaciones, y los títulos delos cartuchos puede llegar a costar US $ 25.

 Puede parecer una consideración tonta, pero la pregunta de si tendrá que utilizar su ch ...
Puede parecer una consideración tonta, pero la pregunta de si usted tendrá que usar la tableta
de su hijo es válida. ¿Quieres este tablet a sólo ser un juguete, o usted desea conseguir un uso
adicional fuera de él? Si es así, usted querrá pensar acerca de si el tamaño de la pantalla, la
resolución y la capacidadde procesamiento son la altura de lo que usted quiere hacer.

Muchos de los niños tabletas Android tienen un modo de matriz, donde se puede cargas laterales
en aplicaciones que no son accesibles para su pequeño. Esto significa que podría tomar su tableta
cuando se duermen en el coche, y se acomodan para una sesión de Netflix en la cafetería más cercana.
 

Top tabletas para niños

LeapPad Ultra

El LeapPad Ultra de LeapFrog es más parecido a una tableta de adulto que los modelos anteriores toyish
El LeapPad Ultra es el modelo superior de la familia LeapPad. Gracias a una gran pantalla de siete pulgadas
con una resolución de 1.024 x 600 y una memoria interna de 8 GB, que es más como una tableta adulto que
los modelos anteriores toyish. Tiene un procesador de 800 MHz y cuenta con dos 2 cámaras de megapíxeles,
función de conexión Wi-Fi gratuita y está diseñado para soportar el golpe extraño ni deje caer.

Debido a que es de LeapFrog, el Ultra ejecuta su sistema operativo fácil de administrar, y es compatible con
más de 800 educadores aprobados juegos, libros electrónicos, aplicaciones y vídeos. Estos pueden ser
descargados por los padres o comprados en los cartuchos, y hay una selección de 11 pre-cargado.

Los $ 150 LeapPad Ultra también puede acceder a Internet, pero esto es una experiencia administrada
a través de un navegador seguro para niños. Desarrollado por Zui, todo en LeapSearch ha sido elegido
a dedo por los expertos de aprendizaje y puede ser afinado por los padres. 

VTech InnoTab 3S

El InnoTab 3S es la oferta superior de VTech. Esta vez una pantalla de cinco pulgadas es orden del día,
a pesar de que tiene sólo una resolución de 480 x 272 y es alimentado por una CPU de 360 ​​MHz mediocre.
El InnoTab 3S cuenta con Wi-Fi, una cámara giratoria de 2 megapíxeles y 4 GB de memoria interna.

Compatible con el contenido apropiado a la edad del aprendizaje VTech Lodge, el InnoTab 3S viene embalado
con 17 aplicaciones gratis que incluyen un reproductor de MP3, grabadora de video, reloj y eReader. También
es capaz de navegar por la web seguro para niños con una selección de sitios web aprobados por los padres.

Que cuesta $ 100, el VTech InnoTab 3S también tiene la posibilidad de enviar y recibir mensajes de texto
y de voz (junto con fotos y dibujos) a través de Wi-Fi en los dispositivos Android y iOS
de miembros de la familia si instalan una aplicación de VTech.


Nabi Jr

El Nabi Jr es una tableta de Android desde Fuhu dirigida a los niños más pequeños (de entre 3-6 años),
que tiene una pantalla de cinco pulgadas con una resolución de 800 x 480. Se ejecuta Android 4.0.4 Ice
Cream Sandwich, que no sabrías que mirar el encargo y colorida interfaz de usuario amigable para los niños.

Impulsado por un procesador NVIDIA Tegra 2 de doble núcleo A9, los $ 100 nabi Jr tiene 4 GB de memoria
interna y una cámara giratoria de 2 megapíxeles. La experiencia de la tablet  en los niños está respaldada
además por los controles parentales que incluyen controles de tiempo, filtros web y gestión de aplicaciones.

Aplicaciones con niños se puede acceder en la Zona App nabi a través de Wi-Fi, y las alas incluidos del
sistema de aprendizaje personalizados enseña a los niños a través de una serie de desafíos, al tiempo que
permitea los padres hacer un seguimiento de su progreso. Un modo de los padres también permite la carga
lateral de otras aplicaciones de Android puede que no desee que su pequeño a acceder.


nabi 2

El Nabi 2 es una oferta de siete pulgadas de Fuhu. Tiene una resolución de 1.024 x 600 y es
alimentado por un procesador NVIDIA Tegra 3 Duad Core. Cuenta con una cámara de 2
megapíxeles, 8 GB de memoria interna y 1 GB de RAM, todo lo cual lo convierten
en una de las tabletas de los niños de mayor potencia.

Al igual que con el Jr, su sistema operativo Ice Cream Sandwich de Android está enterrado
bajo una interfaz de usuario amigable para los niños y las alas del sistema de aprendizaje
adaptativo es nuevo en la mano para ayudar a los niños a aprender, y aplicaciones agradables
para los niños pueden acceder a la zona a través de App nabi Wi-Fi. Los padres pueden todavía
cargas laterales en sus propias aplicaciones para su uso cuando el nabi 2 no se está jugando con.

Si bien la norma nabi 2 se vende por $ 180, edición especial versiones de Disney y
Nickelodeon llenas de contenido de marca, se venden a $ 200. Un servicio de streaming
TV NIÑOS ilimitado se puede agregar por $ 2.99 al mes.


Samsung Galaxy Tab 3 niños

El Samsung Galaxy Tab 3 K
Los Galaxy Tab 3 Kids es un spin-off-niño específico de la Samsung Galaxy Tab 3 . Con colores brillantes
y protección para niños adicional se ve cada poco el juguete, pero cuenta con algunos impresionante
tecnología interior. Hay un procesador de 1,2 GHz de doble núcleo, 1 GB de RAM y una pantalla
de 7 pulgadas con una resolución de 1024 x 600.

La venta por $ 230, el Galaxy Tab 3 niños también tiene 3 megapíxeles trasera y 1.3 cámaras
delanteras megapíxeles, 8 GB de memoria interna, y construido en Wi-Fi. Samsung también ha
anunciado una serie de topes y de los casos que estarán disponibles para ayudar a proteger
la tableta de jóvenes de mantequilla de dedos.

En cuanto al software, Samsung ha dado el Android piel específico 4.1 a un niño que gritos
que dirigido-a-niños con colores llamativos, ilustraciones, lindo ified y botones grandes. Los
controles para padres incluyen la posibilidad de establecer límites diarios de tiempo de uso,
y bloquear el uso de ciertas aplicaciones por completo.


Kindle Fire HD

Mientras que el Kindle Fire HD no es una tableta niños de por sí, su precio, los controles
parentales que incluye Amazon en sus tabletas, y la suscripción opcional hobbies, lo
convierten en una opción muy interesante. En particular, si usted hace estallar en un
caso a prueba de niños para una mayor protección.

Aunque los adultos puede ser que desee optar por la versión HDX , el $ 140 Kindle Fire HD
tiene más que suficiente bajo el capó para mantener la mayoría de los niños felices. Su pantalla
de siete pulgadas tiene una resolución 1280 x 800 y un procesador de doble núcleo a 1,5 GHz
será mantener las cosas en movimiento rápido. Mientras que sí tiene conexión Wi-Fi gratuita,
vale la pena señalar que el Kindle Fire HD no dispone de una cámara.

Pero es la capacidad de crear y administrar perfiles para los niños (y establecer límites sobre
lo que pueden usar y cuándo) que hace que sea una tableta niños viable. El servicio de
suscripción Kindle hobbies también permite el acceso ilimitado a una selección de los libros
de los niños, juegos, aplicaciones educativas, películas, y programas de televisión por una
cuota mensual de $ 4.99, o $ 2.99 para los usuarios Prime.


Otros candidatos

Una tableta no tiene que haber sido diseñado específicamente para los niños, muchos niños se lo ...
Como hemos visto, una tableta no tiene que haber sido diseñado específicamente para los niños,
que son adecuados para ellos, especialmente si ocupa un estuche de protección. Debido a la
selección de aplicaciones disponibles, casi cualquier tableta mantener a un niño entretenido.

Sin embargo, si quieres ir a la ruta de una tableta de otro modo adulto cargado de títulos de los
niños, si eso es un Nexus 7 o un iPad Mini , usted querrá pensar mucho acerca de cómo va a
administrar el acceso a Internet, lo que las aplicaciones están disponibles, y el control de las
compras in-app ... y hacer restricciones de contraseña estén a su amigo.

En resumen
Hay un montón de tabletas destinadas a los niños que hay. Nosotros sólo hemos incluido nuestros
favoritos aquí, pero en el último año o así que también hemos visto el VTech InnoTab 3 , el
LeapPad 2 , el FunTab Pro , la Meep! y la Tabeo . Todo lo cual hace recogiendo primero
de su hijo una decisión difícil y desalentadora.

Con ese fin, esperamos que hemos ayudado a decidir lo que es importante en una tableta para
su hijo - si eso es la durabilidad, que tiene un sistema operativo específico en el niño, o la
compatibilidad con otras aplicaciones - para ayudar a reducir su búsqueda.

Estamos bastante seguros de que casi cualquier niño podría tener horas de diversión jugando
con las tabletas que hemos visto aquí. Todos tienen sus méritos relativos, pero, por supuesto,
sólo usted puede decidir lo que es correcto para usted y su familia. 

 

 

 



Los gabinetes/cases para pc gamers y mods mas raros de la web

Por JRA I  5 de enero de 2014  I 

El sitio lazygamer elaboró este ranking con los mejores gabinetes para pc gamers
de lo que queda del año, simplemente asombrosos los estilos y modelos, disfruten.

The Lan boy Apocalypse case


Diseño futurista con vestigios roboticos y de maquinaria gastada simulando arquitectura
que nos remite a clasicas peliculas de ciencia ficción de marines en el espacio. 
Bill Owen y MNPCTech.com


 The WMD case


construído por G-Gnome es el único case de PC en el mundo con aspecto de "bomba" 
un peligro para ser transportado a diferentes exposiciones y eventos, (es broma)


La Ducati case




Encontrado por videojugadores Nexus en el CES 2013 , este demonio de la velocidad diseño de
Ron Lee Christianson en los estudios de Blue Horse recibe alrededor de un millar de visitantes.
Este cpu nos recuerda a los escapes de una moto


The Hulk Smash case

"El increible" gabinete-case aprisionando y fundiendose con el cuerpo del personaje de Marvel
"HULK" diseñado por SMASH PUNY MOD! 


The Phenom case

"Iron Man dormía con mi mamá, la señora Intel, y yo soy el hijo bastardo de esa horrible unión!" 
Otra obra maestra de Bill Owen, que según comentarios se hizo para AMD, 
Y luego se lo robaron Los bastardos.

Lian Li V350B case

Otra obra maestra del PC del millón de dólares , es un container? es un mueble?
es una caja? o un servidor? tampoco es un avión ni superman, es un gabinete de
computadora y de robusto y pesado aspecto.


Excelsis 88 case



Megatrón y la rebelion de las maquinas que ahora se transforman en cpu,
gracias a su CREADOR ACTUAL 88  computadoras avancen !


At Walker Case



Desde las arenas de los desiertos imperiales llega el poder de este completamente armado
y operacional camello robot andante AT-Walker de Asphiax! "que la fuerza te acompañe".


The Batmovile Case



Esto debería haber ganado un premio, Construido por G-Gnome Batfan06, el "Batimovil case"
corre más rápido que cualquier fuerza interceptora de la policía cuando se lanza con fuerza.


The Real Megatron pc case


Case de aspecto roboticamente malogrado parece haber soportado el paso del tiempo,
¿se ve cool? diseño por Daren Tan Xing Kai aka Fuxk Mods de Juegos de Azar. 

FUENTE:   lazygamer.net


 

 


Las computadoras híbridas llegan a la
Argentina: tablets y notebook al mismo tiempo

POR RUBEN AGUIRRE I  15 de JULIO DE 2013  I
 
Bajo el nombre de 2 en 1, Intel presentó los modelos de Asus, Banghó, Lenovo, Samsung
y Toshiba, cada uno con su propio mecanismo que permite transformar al equipo en una tableta
 
Equipadas con Windows 8, pantallas táctiles y un diseño novedoso que busca ir más allá del formato de
las computadoras portátiles, Intel presentó en la Argentina la línea de los equipos híbridos o 2 en 1 ,
como denomina a la nueva generación de dispositivos electrónicos móviles. De esta forma, la compañía
impulsa este segmento, caracterizado por diversos sistemas que
transforman a la pantalla de la notebook en una tableta.

En la mayoría de los casos, son una evolución dentro de la línea Ultrabook, esos equipos delgados,
con un grosor no mayor a los 20 milímetros, con un peso menor a los 2 kilos, con diseños que permiten
efectuar diversos movimientos, desde su rotación hasta el desprendimiento del teclado,
para transformar la pantalla táctil del equipo en una tableta.

Esta línea de equipos conforman un segmento que busca ofrecer las prestaciones de una tableta,
las estrellas de la industria ante el retroceso de las ventas de las computadoras personales , sin resignar
las herramientas productivas propias de una PC. Equipadas todas con Windows 8, que pronto recibirá
una actualización a la versión 8.1, los modelos 2 en 1 se ubican en un rango de precios de entre $8000 y 15.000.

ASUS

 
 

La compañía taiwanesa se destacó durante este año con la presentación de la Taichi 21,
una ultrabook con un novedoso formato de pantalla táctil doble faz de 11,6 pulgadas, Full HD
con una resolución de 1920 por 1080 pixeles. Como muchos de los equipos de este segmento,
cuenta con un procesador de la línea Core, en este caso es el i5,
con 4 GB de RAM y un disco de estado sólido de 128 GB.

La Taichi 21 tiene una autonomía de hasta cinco horas de uso, tiene conectividad Wi-Fi,
Bluetooth 4.0, lector de tarjetas de memoria y un conector HDMI, todo en una carcasa de 17,4
milímetros de grosor y un peso de 1,25 kilos. Su precio parte desde los 13.999 pesos. 

BANGHÓ

 

La oferta nacional en el segmento 2 en 1 la ofrece Banghó con el equipo Aero Serie 1101,
un modelo que cuenta con una similitud en el diseño a la Surface de Microsoft, debido al
mecanismo basado en una pequeña solapa desplegable ubicada en la parte posterior,
utilizado para sostener la pantalla de 11,6 pulgadas y 1366 por 768 pixeles de resolución.

En este caso, esta computadora híbrida utiliza un procesador Celeron 1037u Series,
tiene 4 GB de memoria RAM, un disco de estado sólido de 64 GB y sendas cámaras, una frontal
de 1 MP y otra posterior de 2 MP. Tiene una batería de cuatro celdas de 9000 mAh,
parlantes estéreo y diversos conectores: HDMI, micro HDMI y micro USB.

Tiene un teclado muy delgado, que se separa de la pantalla mediante una conexión magnética,
lo que le da un grosor de 13,5 milímetros, y un peso de 1,08 kilos.
La Banghó Aero Serie 1101 tiene un precio inicial de 7999 pesos. 

LENOVO

 

La compañía china, consagrado como el fabricante de computadoras más grande del mundo,
presentó la Thinkpad Helix, un modelo que combina las conocidas prestaciones de su línea corporativa
junto a un sistema de pantalla desmontable. El diseño se mantiene en su emblemático negro con líneas rectas,
además de mantiene las características propias de las Thinkpad, con el característico cursor rojo en medio del teclado.

En cuanto a sus características técnicas, la Thinkpad Helix está disponible con un procesador Core i5 o i7
de tercera generación y una pantalla táctil de 11,6 pulgadas, a una resolución de 1920 por 1080 pixeles.
Su memoria RAM puede ser mayor a los 8 GB, y puede estar equipada con discos de estado sólido de 128, 180 o 256 GB.

Tiene conectividad Wi-Fi, Bluetooth y tres conectores USB, uno en su versión 2.0 en el modo tableta
y otros dos en 3.0 en el teclado, el equipo híbrido de Lenovo posee un grosor de 20 milímetros con un peso de 1,7 kilos.
Cuenta con sendas baterías, tanto en su pantalla como en el teclado, que le dan una autonomía de uso de más de 10 horas.

Destinada al mercado de las pymes y empresas, la Thinkpad Helix está desde 2500 dólares según su configuración. 

SAMSUNG

 

El gigante surcoreano, presente en todos los segmentos de dispositivos electrónicos con una variedad de
tabletas y computadoras, tiene a la línea ATIV para sus equipos con Windows 8, con un sistema magnético
que permite conectar la pantalla táctil con el teclado.

Una versión tiene el chip Atom Z2760 con 2 GB de RAM y una pantalla táctil de 11,6 pulgadas y
una resolución de 1366 por 768 pixeles. Su unidad de almacenamiento es un disco de estado sólido de 64 GB,
y dispone de una batería de dos celdas. Tiene conectividad Wi-Fi, Bluetooth, conectores USB y HDMI,
en un diseño que tiene un grosor de 9,9 milímetros, un peso de 744 gramos y está disponible a la venta a 7499 pesos.

Por su parte, la línea ATIV con los procesadores Core i5 cuenta con una pantalla con la misma dimensión,
de 11,6 pulgadas, pero Full HD, a una resolución de 1920 por 1080 pixeles, 4 GB de RAM  y un disco
de estado sólido más grande, de 128 GB. Con un grosor de 11,9 milímetros y un peso de 888 gramos,
la ATIV XE700T1C-A01AR tiene una batería de cuatro celdas, sendas cámaras de 2 MP y 5 MP en la parte
posterior y dos conectores USB, uno en su versión 2.0 y otro 3.0. Está disponible a la venta desde 10.999 pesos.

TOSHIBA

 

A diferencia de los otros modelos, basados en su mayoría en sistemas desmontables, la Satellite U925T-S2300
se destaca por su pantalla de 12,5 widescreen (HD de 1366 por 768 pixeles de resolución) que posee un 
mecanismo deslizable basado en unas bisagras , que convierten al equipo en una tableta al ocultar el teclado.
Tiene un disco de estado sólido de 128 GB, un procesador Core i5, batería de tres celdas, 4 GB de RAM,
dos conectores USB (2.0 y 3.0), HDMI y un peso de 1,5 kilos. Está a la venta con un precio de 14.999 pesos.

FUENTE: www.lanacion.com.ar/

 

 




 

como se diseñan circuitos integrados
en la argentina


por Ruben aguirre i  Julio de 2013  i

Entrevistamos a Alex Lozano, del Centro de Nano y Micro Tecnología del INTI,

para que nos cuente cómo están trabajando en el diseño de chips.
En los últimos días, se difundieron dos anuncios que prometían una mayor participación argentina
en la creación de electrónica. La primera consistió en 
la apertura de una planta de circuitos integrados en la ciudad bonaerense de Chascomús.
La segunda fue la inauguración de un centro de electrónica en el INTI.

entrevistamos en exclusiva al ingeniero Alex Lozano, profesor del Centro de Nano y Micro
Tecnología del Instituto Nacional de Tecnología Industrial (INTI), que posee más de 20 profesionales
en la sede de Miguelete, provincia de Buenos Aires, más otros 30 en la sede de Bahía Blanca,
dentro del predio de la Universidad Nacional del Sur.

Lozano explicó que hace unos 7 años que vienen formando profesionales, algunos de los cuales
poseen doctorados en universidades nacionales y del exterior. En Bahía Blanca hay unas 30 personas
que se dedican al diseño del circuito integrado, mientras que el equipo de Miguelete
participa también del diseño, pero está más enfocado en el desarrollo de la plataforma.


¿El objetivo de este centro es fabricar circuitos integrados?
Hay que separar las cosas. Nosotros no fabricamos, el primer objetivo a mediano o corto plazo
no es fabricar chips. Las foundries están principalmente en Asia o EE.UU.
El costo de una instalación para fabricar circuitos integrados es de
miles de millones de dólares si hablamos de las últimas tecnologías

Lo que apuntamos en esta primera etapa es a formar un grupo de diseño, es decir,
diseñar circuitos integrados. Esto no requiere tanta inversión, solamente necesita de una cantidad
de gente formada, lo cual lleva tiempo, por eso trabajamos desde hace años para poder afrontar el diseño;
y adquirimos computadoras actualizadas para poder diseñar y las herramientas de diseño (software)
que no son baratas, pero comparadas con la instalación de una planta
son costos de órdenes de magnitud mucho menor.

¿Cuáles son las etapas de diseño antes de su fabricación?
El diseño abarca varios  aspectos que hay que tener en cuenta. Primero, hay que tener disponibilidad
de herramientas de diseño. Eso se gestiona con dos o tres empresas de software que las proveen,
estamos definiendo cuál adquiriremos. Luego hay una etapa de puesta a punto de las herramientas
y la capacitación de la gente para poder sacarle el máximo rendimiento.

Después, el diseño requiere para no empezar desde cero la compra de módulos de propiedad intelectual,
es decir, bloques prediseñados de interfaces o de partes del circuito que se va a diseñar para no reinventar 
la rueda, lo cual demandaría tiempo adicional. Y el tiempo que se requiere para llegar al mercado es muy
importante hoy en día. Hay todo un proceso de selección y evaluación para ver cuáles son los bloques
de propiedad intelectual que se necesitan y mejor se ajustan a la aplicación.

Posteriormente, hay que integrar esos bloques dentro del circuito. Se hace el diseño de la electrónica
adicional que hace falta para integrar esos módulos, se simula el funcionamiento global del dispositivo
y después se hace un  dibujo del circuito de las máscaras que van a servir para
la fabricación del circuito integrado que finalmente se envía a la fábrica.

El diseño final debe ser rigurosamente verificado antes de su envío a fábrica,
que a su vez hará su propia verificación de las reglas de diseño para comprobar que todo
esté en condiciones de ser fabricado. Una vez terminado ese diseño, se fabrican las máscaras
y después se produce una serie prototipo de algunos pocos cientos de chips
para evaluar funcionalmente si cumplen con las especificaciones que se habían previsto.
Una vez verificado el chip a nivel prototipo, se puede requerir una nueva serie para corregir posibles
errores y se hace la producción final en función del volumen de la aplicación a la cual está destinado.

¿Cuánto tiempo demanda todo el proceso?
Dependiendo de la complejidad del chip, un diseño de alta complejidad que pueda competir
con los que están hoy en día en el mercado puede llevar un año y medio desde que se define
el producto hasta que se tiene un prototipo en condiciones de ser probado y ensayado.
Y otros seis meses para hacer ajustes adicionales y que esté en producción.

¿La fabricación es la etapa que tarda menos?
También lleva su tiempo, dependiendo del tipo de servicio que se contrate. Para fabricar prototipos,
las foundries ya tienen sus fechas fijas durante el año y uno debe ajustarse al calendario que ofrecen
 para lo que es prototipeado. A veces, eso se suele hacer tres o cuatro veces al año.
Suele tardar no menos de dos o tres meses en obtenerse el prototipo en condiciones de ser  testeado.

¿Cuáles son las aplicaciones a los que ustedes destinarán estos chips?
El más importante en desarrollo en este momento es un chip para aplicaciones multimedia
que podría ser utilizado en televisores smartTV o set-top-boxes para recepción de señal de TV Digital 
y con la posibilidad de que eso pueda ser expandido a equipos móviles como celulares y tablets
 con pequeñas modificaciones de la tecnología. La idea sería tener un chip nacional que les permita
a los fabricantes locales incorporar alguna ventaja en cuanto a costos y condiciones impositivas.

¿Estos chips serían más económicos que los fabricados en el exterior?
No necesariamente. Por supuesto que, siendo uno de los primeros desarrollos a nivel local,
sería muy pretencioso querer competir con los que están a la vanguardia a nivel mundial
y tienen años de experiencia y de formación de gente en el área. La idea es lograr un dispositivo
que tenga un valor agregado y algún diferencial con respecto a estos chips que se encuentran
en el mercado, que permita obtener algún beneficio y lograr el interés del gobierno para que esto se desarrolle.
La electrónica es un área estratégica y prioritaria a nivel nacional, con lo cual necesariamente deberíamos
tener algún apoyo del gobierno para se puedan insertar en el mercado. Y, a partir de un primer
producto, esto pueda evolucionar y la cantidad de gente formada pueda generar a futuro
nuevos productos y seguir el tren de la tecnología.

Otra de las áreas estratégicas es la industria aeroespacial, donde la Argentina
se ubica como uno de los pocos países que producen satélites,
¿tienen algún proyecto vinculado a este rubro?
Sí. Luego de este proyecto, que requiere una cantidad importante de gente trabajando en diseño
y tiene como plazo entre 1,5 y 2 años, habría otros proyectos más focalizados en otros nichos.
Uno de ellos podrían ser las aplicaciones espaciales. Tenemos desde hace un tiempo alguna
relación conArSat, quienes nos ha manifestado el interés en identificar algún tipo
de dispositivo que sea de utilidad para sus aplicaciones satelitales y poder hacer
el diseño a nivel local. Esto nos independizaría tecnológicamente de proveedores extranjeros
y además tiene la posibilidad de desarrollar el diseño a medida, personalizarlo,
según las necesidades puntuales de la aplicación satelital.

¿En qué consiste esta “independencia” tecnológica?
La versatilidad que uno tiene de adaptar el diseño a la aplicación específica
y no depender de algún chip comercial que quizás no cubre lo que uno necesita
o cubre más de lo que uno necesita. Y manejar la tecnología, porque más allá de
lo que uno pueda ganar en costos, que es relativo, la ventaja de poder diseñar un
chip a medida localmente es que uno se independiza tecnológicamente
de lo que fijan las empresas a nivel global, manejando el precio y el tipo de producto
que nos venden. Además, con el agravante de que no se puede negociar con las empresas
porque no se tienen argumentos: uno tiene que comprar lo que le venden
y cuándo se lo venden, si es que te lo quieren vender.

¿Tienen algún tipo de proveedor local?
No hay mucho desarrollado a nivel local. Hay una iniciativa de una empresa privada para instalar
una fábrica de circuitos integrados a futuro con alguna tecnología más madura,
que si bien no permite producir chips de última generación, servirá para productos
de menor complejidad, que no necesitan tanta integración y son perfectamente aplicables
a otros nichos de mercado como la industria automotriz,
tarjetas de identificación sin contacto, etcétera.
 


Hay una cantidad de productos que se pueden fabricar tranquilamente con generaciones

anteriores de tecnología porque su complejidad no justifica usar tecnología de última generación.
Además, la inversión para esa instalación es mucho menor que la necesaria para hacer
procesadores de ocho núcleos o a 14 nanómetros como se está desarrollando actualmente.
Estamos hablando detecnologías a lo mejor de 350 o 180 nanómetros, con las cuales
se pueden fabricar electrónica perfectamente para aplicaciones que todavía están vigentes.

¿Hay algún proyecto de nanoelectrónica?
Bueno, hay que ver qué se entiende por nanoelectrónica. Cuando hablamos de circuitos integrados,
estamos hablando de dimensiones del orden de los nanómetros, por lo tanto se podría decir que es
nanoelectrónica. Hay distintos puntos de vista al respecto. Lo que si hay dentro del INTI
es varios grupos que forman una red de nanotecnología.

Nosotros aportamos a esa red desde la nanoelectrónica y la microelectrónica
todo lo relacionado con la instrumentación y soporte para dispositivos que tienen
algún tipo de relación con la nanotecnología, como por ejemplo sensores o biosensores.
Además tenemos una instalación de sala limpia para proyectos de microelectrónica
en los cuales se hacen procesos que están en las dimensiones de los nanómetros.
Así que podríamos decir que hacemos nanotecnología también.

¿Podría darnos algunos datos técnicos del chip que están diseñando?
Estamos desarrollando una plataforma, que implica diseñar un circuito integrado de alta complejidad
del tipo System on Chip (SoC) para aplicaciones multimedia con distintos tipos de interfaces,
con toda la electrónica necesaria para poder recibir la señal de televisión digital,
procesarla y mostrarla en la pantalla del dispositivo donde se va a instalar. Al mismo tiempo,
estamos diseñando la placa de referencia donde va a ir montado
ese circuito integrado para poder verificar y probar su funcionamiento.

Hay un grupo abocado a todo lo que es el diseño del circuito integrado SoC y 
otro grupo de las mismas dimensiones trabajando en cada una de las partes
que tiene que ver con la interfaz entre el circuito integrado y el mundo exterior.
Esto es el desarrollo de la placa donde va el circuito integrado, que es el núcleo del sistema,
más todas las interfaces de comunicación hacia el mundo exterior: memorias internas,
conexionado, etcétera. Todo sobre un circuito impreso de alta complejidad.

¿Qué formato tendrá el circuito integrado que vendrá desde Asia?
Será una pastilla de silicio montada sobre un encapsulado que todavía no está definido,
una parte del desarrollo es definir el tipo de encapsulado,
más una serie de conexiones para poder soldar el circuito a una placa.

¿Tienen definido qué empresa será la que fabricará el chip?
Ya hemos contactado a las empresas que proveen software de diseño y también a foundries en Asia.
En este momento estamos trabajando en una primera etapa en la que hacemos un estudio
de factibilidad del desarrollo y de la tecnología del circuito integrado SoC, donde hacemos
todo el relevamiento y la búsqueda de proveedores de herramientas de software,
de módulos de propiedad intelectual, de fábricas, etcétera. Si bien ya tenemos algunos
contactos establecidos, estamos comparando alternativas en el mercado para definir la mejor
combinación de esos proveedores para poder llegar a buen término con el diseño.

¿Confirmaron los clientes a quienes venderán estos chips?
Parte del estudio de factibilidad incluye un estudio de mercado de cuáles serían los potenciales clientes
interesados. Varias de las empresas que fabrican localmente tienen conocimiento de
esta iniciativa. El estado también. Lo que hay que hacer es completar la información
y hacer un estudio más detallado de cuál sería el nicho para este tipo de dispositivos.

¿En qué etapa del proceso se encuentran actualmente?
En la primera etapa de definir el espectro total de posibilidades y terminar una documentación
completa de cuál sería la factibilidad de hacer el diseño y desarrollo, cuáles son todos los elementos
necesarios, cuál es la selección de proveedores que se va a tomar como referencia
para poder encarar el diseño, y los nichos de mercado a los cuáles se puede llegar a aplicar.

 

 

 

 
 

Cuidado con el humo durante la soldadura

En una publicación anterior, hablé sobre los riesgos para la salud asociados con la exposición al humo generado durante la soldadura con soldadura con núcleo de colofonia. Es un sensibilizador respiratorio, y es una de las principales causas de asma ocupacional en Gran Bretaña.

El humo se genera debido a la degradación térmica del fundente, que generalmente contiene colofonía (también conocida como colofonia), que se fabrica a partir de resina de pino, y generalmente está contenida dentro del alambre de soldadura (soldadura con núcleo de colofonia. El fundente es necesario para evitar la oxidación de componentes, eliminar contaminantes de la superficie de los componentes y reducir la tensión superficial de la soldadura fundida. Cuando se calienta durante la soldadura, se evapora y se condensa en partículas finas, que forman el humo que generalmente es claramente visible como un humo blanco. Degradación térmica de La colofonía también genera gases irritantes.

En un mundo ideal, trataríamos de eliminar el riesgo mediante el uso de un flujo alternativo sin colofonia. Sin embargo, esto es difícil en la práctica y la mayoría de las alternativas que he encontrado todavía generan humo nocivo. La cantidad de humo se puede reducir controlando la temperatura de soldadura. Sin embargo, todavía se desarrollará algo de humo. Por lo tanto, es probable que se necesite ventilación por extracción local para minimizar el riesgo para la salud cada vez que se realice una soldadura.

Uno de los tipos más comunes de sistema de extracción utilizado en los lugares de trabajo donde se realiza la soldadura es la campana captadora de brazo flexible. Como describí en una publicación anterior , el problema con las campanas de captura externas como esta es que el flujo de aire cae muy rápidamente con la distancia desde la cara de la campana. El posicionamiento es crucial, particularmente con el humo de la soldadura que está caliente y se eleva en un penacho estrecho antes de dispersarse. Los operadores tienden a colocar las campanas demasiado lejos de la fuente, ya que acercarlas lo suficiente obstruiría e interferiría con su trabajo. Además, cualquier movimiento de aire ambiental en el lugar de trabajo puede interrumpir el flujo de aire de la extracción, reduciendo aún más su capacidad de capturar el humo. En consecuencia, este tipo de sistema suele ser ineficaz para controlar la exposición.

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Otro enfoque común es instalar un sistema de bajo volumen y alta velocidad (LVHV). Aquí, se une un pequeño tubo de metal al soldador, con la idea de capturar el humo cerca de la fuente. El tubo de metal se conecta luego al conducto de extracción a través de un tubo de plástico flexible. En principio, esto debería ser mucho más efectivo que usar las capuchas de brazos flexibles.

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Sin embargo, hay un par de problemas que a menudo los hacen ineficaces. En primer lugar, los operadores rara vez colocan el tubo lo suficientemente cerca de la punta del soldador donde se genera el humo, alegando que los tubos "interfieren con el trabajo". En segundo lugar, el humo capturado se condensa dentro del tubo de metal y el tubo de plástico asociado. A menos que estos se limpien con regularidad (y, en mi experiencia, esto rara vez sucede), el flujo de aire está seriamente restringido, lo que reduce significativamente la velocidad de captura y el grado de control.

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Siempre que se aplique ventilación de extracción local para intentar controlar la exposición a contaminantes en el aire, el mejor tipo de campana generalmente será un recinto parcial que contenga la fuente. En ese caso, el contaminante no tiene que ser capturado, se genera dentro de la campana. Si se proporciona suficiente flujo de aire para extraer el contaminante y evitar que se escape del interior de la campana, existe una buena posibilidad de que se logre un control efectivo. En el pasado, este enfoque generalmente no se ha aplicado a la soldadura. Sin embargo, una compañía, trabajando en conjunto con Inspectores Ejecutivos de Seguridad y Salud, ha desarrollado una solución de este tipo.

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Aquí, la cabina es lo suficientemente grande como para contener el trabajo, sin interferir con la tarea. Está construido de material transparente, por lo que el operador puede ver claramente lo que está haciendo, al tiempo que presenta una barrera entre el humo y su "zona de respiración". El recinto también minimiza las turbulencias de aire locales y las corrientes de aire para que el humo de la soldadura se eleve dentro del recinto, relativamente tranquilo, y luego sea capturado por la extracción, evitando que el operador quede expuesto al humo.

Este tipo de campana es, con mucho, la forma más efectiva de controlar la exposición al humo de soldadura y realmente necesita convertirse en el enfoque estándar para la industria electrónica. HSE lo recomienda en su hoja de control COSHH Essentials para soldar . Lamentablemente, los empleadores tienden a ser bastante conservadores. Los sistemas con campanas de captura se han utilizado ampliamente durante muchos años y no es fácil convencer a los empleadores de que no son el enfoque más apropiado, especialmente cuando han gastado mucho dinero comprándolos e instalándolos.

(Nota: HSE ha producido una guía sobre los riesgos y requisitos legales y sobre el control del humo de soldadura con núcleo de colofonia).



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